第四节
买比萨的钱来啦!杰伊喊道,这是《德军总部3D》的第一笔版税,他们心里对
此还没底,《基恩》每个月是三万美元,他们觉得这次顶多是《基恩》的两倍,毕
竟,《德军总部3D》仍是通过相对地下的共享渠道和BBS 发行,没有广告,顶多有
些只言片语在BBS 上流传,但他们无疑期望着能有个好收成,毕竟,这个游戏还是
耗费了他们一些成本:房租和每人每月七百五十美元的工资,总共两万五千美元。
支票上的数字是,十万。这还只是第一个月,再加上《基恩》带来的进账,id
的年收入无疑将达到一百万美元。玩家被第一章深深吸引,他们欲罢不能,这违背
了通常的商业逻辑,免费发布反而带来了更多的销量,斯科特的计划再次大获成功。
《德军总部3D》很快成为一种地下文化现象,在主流媒体注意到它之前,BBS
上的玩家们早已开始讨论起它那让人身临其境的感受,那前所未有的图像技术和紧
张刺激的游戏过程——这分别得自于卡马克和罗梅洛的个人天才。不光是各大地下
BBS ,甚至一些新兴网络服务提供商——Prodigy 、CompuServe、美国在线(AOL )
——的论坛上,也充斥着讨论《德军总部3D》的帖子,因特网的新闻组里,相关邮
件铺天盖地。
一个爱好者写道:“它能成为BBS 和新闻组里最热门的话题丝毫不让我觉得奇
怪,我热爱这个游戏。譬如,你能以迅雷不及掩耳之势转过墙角,放倒三个士兵和
一个党卫军,然后敏捷地转身,再把朝你身后扑来的家伙也干掉。这样的感觉太棒
了!简直是无以伦比!还有,在打开每一扇门时的那种紧张不安,因为你不知道门
后面有什么等着你。”一个微软的员工在网上激动地说:“德军总部在微软太流行
了,我无论走到哪里,都可以听到那些德语的叫喊声。”他还提到他是多么希望id
能够把这个游戏移植到微软新的视窗(Windows )操作系统上。
夏天到了,主流媒体也发出赞誉之声。一家共享软件杂志写道:“与其把它比
做一款街机游戏,倒不如把它比做一部交互式电影。”另一家则是:“它以一己之
力向世人展现了共享软件的精彩。”甚至《计算机游戏世界》(Computer Gaming
World )这样的老牌杂志都加入呐喊:“首次在技术上能够……让玩家感觉到身临
其境的危险……展示了虚拟交互式娱乐的美好未来。”虚拟现实,这个主流媒体爱
用的时髦词汇,被和《德军总部3D》联系到一起,成为虚拟现实游戏。肯塔基州还
有人把游戏图像通过虚拟现实眼镜展现给玩家,然后在展会上出租,一天就能赚到
五百美元。
其实,玩家们根本不需要什么眼镜来使他们融入虚拟世界,事实上,他们的融
入感已经过于真实,许多人在游戏时出现眩晕症状,一些玩家甚至呕吐在键盘上。
天极公司接到大量这样的电话,此类故事在网上也不胜枚举,并涌现出种种解释,
一些玩家认为是游戏的画面太过于逼真,致使大脑把它作为一个真实的世界来接受,
但它又和大脑经历过的现实生活完全不一样;另有一些玩家觉得是图像的“抖动”
导致了生理上的不适;还有人则推测说,那是因为人们不适应没有加速度的移动,
就像速度从零直接跳到六十。玩家们甚至交流起心得——如何才能一直玩下去而又
不会难受?
《德军总部3D》的暴力内容也激起大量争论。有评论者写道:“这个游戏里最
不缺的东西就是番茄酱,当你击中敌人时,他们身上就会喷涌出大量的红色液体,
如果你对游戏中的暴力很敏感,那你可要想办法避开这个游戏。”大部分人并不是
很在意游戏里的人血,他们无法接受的事是玩家可以击毙狼狗。其实,正是血腥的
屠杀让他们觉得兴奋刺激。一本杂志写道:“这个游戏的确没有什么正面的社会影
响,但我们就是对它着迷不已。”
一些人对暴力内容无所谓,但却对id把纳粹作为游戏里的敌人非常不满。杰伊
收到一封反诽谤联合会(Anti-Defamation League)的来信,信中,他们对id在游
戏里使用纳粹的万十字标记表示抗议。更大的麻烦发生在德国。《德军总部3D》是
通过网络传播,而CompuServe是一家跨国运营商,自然,德国的玩家也可以下载到
它,很快,德国政府就注意到了这款游戏,这个国家在二战后禁止纳粹标记出现在
大众娱乐媒介中,于是,《德军总部3D》被勒令封杀。天极公司开始收到原封不动
退回的包裹,斯科特只好改用不注明内容的普通包装把游戏发往德国。
CompuServe很快得知德国政府的禁令,并听从了德国律师的建议,把《德军总
部3D》从服务器上删除。这个举动引起了社会各界的注意,尤其是律师们,因为这
是首个发生在网络空间里的法律纠纷:如果一个游戏——或者任何其他物品,譬如
图像、书籍、电影——在某国发布到网络上,但却违反了另一国的法律,应该怎么
办?有律师就《德军总部3D》这个案例发表了一篇文章,文章认为,仅仅是因为
“电子空间里的纳粹”就把一个游戏从网络上取缔,是“违反直觉的错误举动”,
作者还指出,电子空间应该作为一个“独立的国度”而存在,文章的插图里,像毒
蛇一样的鼠标线缠绕着迎风飘扬的旗帜,旗帜上是醒目的标语:“不要来践踏我们
的BBS !”
《德军总部3D》还激发出了玩家们的创造力,他们对游戏进行修改,制作出所
谓的“游戏模式”(Mods)。和很多人一样,卡马克和罗梅洛自己就是修改游戏的
老手。许多游戏甚至直接提供编辑器给玩家,让他们建造自己的关卡,譬如1983年
的《淘金者》(Lode Runner )。也是在1983年,三个玩家基于原版《德军总部》
制作出《蓝精灵总部》(Castle Smurfenstein )——里面的纳粹被换成了可爱的
蓝精灵。
id的《德军总部3D》要复杂得多,更难于修改,玩家必须精准地替换游戏数据。
但游戏发布后没多久,id就收到一个修改后的版本,它看上去几乎和原版一模一样,
除了游戏里的音乐被替换成儿童剧《巴尼》的主题曲《我爱你,你爱我》,里面的
党卫军老怪也被换成了笑眯眯的紫色小恐龙巴尼。卡马克和罗梅洛再高兴不过了,
而其他人则不尽然。很有商业头脑的凯文表示出他的担心,玩家这样修改游戏内容
显然侵犯了他们的版权,斯科特同意凯文的观点,如果有人制作出新版本,并拿到
市场上销售怎么办?这会影响到id自己的盈利。但是,卡马克和罗梅洛全力赞成开
放的、自由的、充满乐趣的游戏修改。莫衷一是之下,大家只好暂时不去理会这个
问题。
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