中国未来一大产业——游戏业 作者:随机地图 1999年,全球电子游戏市场销售额达到200 亿美元,我们可以视而不见。2000 年,全球电子游戏市场销售额直逼400 亿美元,我们可以不重视。2001年,全球 电子游戏市场销售额突破700 亿美元,这样的规模这样的发展速度使我们不得不 重视! 游戏市场的流通模式,游戏市场的扩展与培育,与其相关联的多种行业的互 惠互动,越来越引人注目。电玩经济学已因期市场规模而成为学者的研究的课题。 我国国内因为游戏市场还不健全,至今这方面的研究还是一片空白,更谈不上把 它当作一个产业来看待。 而我们的领国——日本则大为相反。日本的经济在经历了短暂的“平成景气” 之后,又一直陷入了长期的低迷之中。而这期间,电子游戏业的市场在持续蓬勃 地发展之中。从1985年任天堂的“Family Computer ”(一种游戏机,也是现在 差不多每个中国人玩过的“小霸王学习机”的原型)发卖开始,短短十五年间, 这个市场一直保持着凌厉的势头,向海外的出口量也有超过100 亿美元的统计数 字。电子游戏业现在完全可以说是值得日本向世界夸耀的为数不多的产业之一。 据不完全统计,过去几年流行的游戏主机的贩卖量如下:“Play station” 一亿以上,“NINTENDO64”三千万台以上,“Sega Satum”二千万台以上,“Game Boy ”一亿五千万台以上。而近两年来它们各自的后续机种的贩卖成绩更是有过 之而无不及。不要被吓到,这还只是个保守的统计。而每一部游戏机所带来的相 关效益也远不止一台主机的价格。 对于上面那些游戏机,中国的非玩家可能会比较陌生。但是说起它们各自的 生产商,一定很熟悉,其中最为人知的两家就是美国的微软公司和日本的索尼公 司。以前我们只知道索尼是做电子产业的,对它的游戏产业并不知道,其实索尼 很大一部分盈利就是来自游戏产业;微软刚正式进入游戏市场不久,但光从6 亿 美元的宣传费就代表了盖茨的决心和想法。 为什么越来越多的国家游戏业开始发展,而我们中国却迟迟不能正式开始呢? 这其中最重要的原因就是盗版问题,游戏业盈利并不靠游戏主机的贩卖,是在于 它的周边产品,软件则是最大的获利处。面对中国这样一个盗版泛滥的市场,没 谁敢来个开始。但最近因为网络游戏的出现有了很大转机,网络游戏并不靠游戏 软件本身赚钱,而是靠玩家的游戏时间。它很好的互动性和游戏性赢得了很大的 一片消费群。 今年恐怕没谁不知道《传奇》这个网络游戏。作为它的中国代理商,上海盛 大更是一跃成为了一个受人瞩目的交点,仅靠《传奇》这一个游戏,盛大有了7000 万用户,靠这一个游戏盛大每月的盈利比中国网络“三巨头”——“新浪”, “搜狐”,“网易”一个月的盈利总和还要多。盛大没有公布自己一年的盈利是 多少,但根据相关专家分析它的年盈利至少是5 亿人民币。这是其他同行怎么也 羡慕不来的。有人谈笑说:“上海盛大有了一部印钞机,这部印钞机的名字叫 《传奇》。” 网络游戏的出现,和上海盛大的成功给如今中国不景气的网络业指明了一条 路。于是陆陆续续我们又看见了不少网络游戏,但出人意料的是并没有出现相互 排挤和供大于求的现象,这说明我国的游戏市场大得很,完全不不比日韩欧美逊 色。 市场大,消费群自然广。这其中包括不少学生,也自然出现了学生沉迷游戏 荒废学业的现象,如果这责任让游戏厂商来承担显然是不合理的,也是不可能的, 于是对游戏的态度便成了解决问题的根本,态度是正确的当然能达到“娱乐育人” 的目的,相反则成了“玩物丧志”。一直有人称游戏是“精神鸦片”要求政府对 游戏进行种种管制,恨不得游戏消失在中国,这点是错误的,错误在于他们的认 识上。玩一直是人的天性,人们喜欢游戏是正常的,许多人通过游戏在虚拟的世 界里体验人生,游戏弥补了现实的缺憾。挑战,征服,迂回的计谋,团队精神这 些在我们的现实生活里都是难以得到的宝贵经验。至于那些某个学生因玩游戏悔 恨一生的新闻实在是无聊之举,在千千万万的玩游戏的人中那样的人有几个?如 果这样就要让游戏消失的话,那被汽车撞死的人多得很,干脆汽车也别制造了, 所以认识观点一定要用事物发展的规律和整个层面来看。现在的游戏就像当年的 武侠小说,流行歌曲一样,早晚会成为人们生活里的一部分。商家看到的也正是 这一点。 现在随着玩家胃口的挑剔,游戏更屈向于一种艺术,不再是一个简简单单的 让人开心的东西了。艺术,是通过塑造形象具体地反映社会生活,表现作者思想 感情的一种社会意识形态。为此,现在游戏都有着自己的一个故事,有让你快乐 的也有让你伤感的。这种游戏多数属于RPG (角色扮演)类,它往往有一个很庞 大的剧本,然后让玩家扮演剧本的主角经历重重磨难直到结束,这样我们能更深 的了解到作者的用意,比起电影更进了一步。所以,不少电影被制作成游戏,不 少游戏也被制作成电影。在《新民周刊》的一次调查中,游戏及因特网成为位居 第一的娱乐方式,电影,VCD ,DVD ,排在第二,电视排在第三。这一点是很自 然的,也说明了我国游戏业广大的市场和隐藏的商机。 一个在全世界举足轻重的经济项目,一个函盖了高科技和创意的现代娱乐项 目,一个在国外人人向往的工作,一个能够满足全年龄对象的消遣活动,在我国 即将腾飞,而这个腾飞有人估计就在未来几年。