第69节:我眼中的微软激情文化
这些观察和思考,日后都成为我在微软学到的重要管理方法。
我眼中的微软激情文化
我心目中对各类企业有个归纳:三流企业靠人才,如果一个企业太依赖于某
个人的话,它就只能算做三流企业。二流企业靠机制,机制会把人的作用切成无
数的碎片,因此谁走了都不会影响企业的发展。而一流企业则是靠文化来管理的,
机制不能挖掘出人的潜力,但文化却能做到。我到了微软以后,感觉微软比我想
象的要深奥得多,它是靠一种文化在管理着。
比尔·盖茨有句名言:" 每天早晨醒来,一想到所从事的工作和所开发的技
术将会给人类生活带来的巨大影响和变化,我就会无比兴奋和激动。" 在他看来,
一个成就事业的人,最重要的素质是对工作的激情,而不是能力、责任心或者其
他东西,虽然它们也不可或缺。他的这种理念,成为微软公司文化的核心,并有
效地渗透到每一个微软员工的内心。在我的观察中,微软文化渗透着一种激情,
每一个员工都认为自己做的事业是世界上最伟大的事业,甚至连看门的人也
会觉得能给微软看门是一件异常荣耀的事。这种心理像基石一样支撑微软王国多
年来在IT界傲视群雄。
Windows 多语言版本的开发模式从此被我改变
任何一个企业,即使像微软这样近于完美的企业,也会有很多的漏洞。按照
软件业的术语,漏洞就是Bug 。我很快就在身边发现了一个超级Bug 。
我所属的部门负责设计、开发并向外发布简体中文版、繁体中文版、日文版
和韩文版等非英语国家及地区的Windows NT软件。整个多语言版本开发部门是一
个300 多人的大团队。微软当年开发多语言版本的思路是:先开发英文版,然后
再将英文版移植到其他语言版本上去。
以Windows 中文版为例。从英文版移植到中文版,并不只是翻译菜单那么简
单,许多源代码都得重新改写。比如Word里打完一行字会自动换行,可英文是单
字节的,中文却是双字节,一个" 好" 字,就很可能" 女" 在上一行末尾," 子
" 却到了下一行开头。所以最初的Windows 3.0 上市后,中文版过了9 个月才上
市。到了Windows 3.1 ,更是滞后了1 年多。Windows 95情况稍好,也差了将近
8 个月的时间。
我越看越不顺眼:常年雇那么多人做新版本,成本太高;全球各语言版本推
迟那么久上市,贻误商机。我很快得出结论:出现这样的问题,一定是开发模式
没有找好。我开始动起了脑筋……
当时我构想出的新思路是:改变Windows 的内核构造,把英文内核变成国际
化语言的内核。这样,移植便大大简化,只需进行简单的界面翻译即可,而且可
以做到与英文版的进一步开发同步进行。
思路确定以后,我需要得出改造模块的样本。Windows 操作系统有2800多个
模块,如果我一个人将这些模块逐一做出来,可能要花50年或者100 年时间。因
为Windows 操作系统分三大部分,我认真分析这三大部分的共同之处和不同之处,
找出一种模式可以同时应用于这三大部分。然后我每部分各选做了一个具有代表
性的模块,可以充分显示我的思路的正确性。
之后,通过我的各种论证,证明这样的模式改造对公司有百利而无一害。我
在提交给上级的报告中指出,如果采用我的方法,可以就此改变Windows 操作系
统的多语言开发模式,而模式的创新将带来巨大的市场效应。微软产品在进入中
国、日本及欧洲的非英语国家时,将节省很多市场费用。同时开发部门也没必要
再设立多语言开发部门,将大大节省人力成本。
事实也的确如此。我的模式如今已成为微软Windows 软件的基本开发模式。
我的设计思想被Windows 95和Windows 98沿用,我还成了Windows 2000多语言平
台的主要设计师。全部采用我的设计方案的Windows 2000,在英文版发布了三个
星期后,就推出了中文版。我为微软抢夺了市场上的主动,多创造了数亿美元的
利润。这是我对微软最大的一项技术贡献。
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