第六章 虽然同样是“教导主任”身份,但对于岳晴的“平步青云”,关杉没觉得有丝 毫不爽。他一直觉得,自己就是个靠玩虚拟货币起家的技术类玩家,跟走文化路线 的岳晴没什么可比性。 虚拟货币,顾名思义,就是“非真实的货币”。在虚拟跟现实有连接的情况下, 虚拟的货币有其现实价值。眼下市面上知名的虚拟货币越来越多,如百度公司的百 度币,腾讯公司的Q 币、Q 点,盛大公司的点券等。 如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可以分为两类:第一类是 大家熟悉的游戏币。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币 便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。第二类是门户网站或者即时通信 工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公 司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。 短短几年间,以腾讯Q 币为代表的各种虚拟货币在互联网上被广泛使用,进而 扮演“货币”的角色;与此同时,国外的游戏中甚至冒出“虚拟土地”等资产。 2001年,关杉接触到网络游戏的时候,第一次把他在游戏中获得的虚拟资产变 成了现实中的货币。到大二的时候,关杉把他的游戏账号以二百五十元的价格卖给 了广东的一个同样是学生的玩家。为了保证买卖双方都能安全达到目的,关杉跟广 东的买主分两次完成了交易:让买家先汇一百五十元到自己的账户,然后关杉把游 戏的账号和密码告诉买家,最后,买家把余下的一百元如约汇给关杉,完成交易。 此后,在整个大学期间,任何新网络游戏公开测试的时候,只要感兴趣,关杉 都会玩上一段时间,然后再把游戏账号卖掉。通过卖网络游戏账号,他总共赚了一 千多元。 关杉曾用网络游戏《梦幻西游》向他的同学举例说明,游戏里的虚拟货币如何 转化为现实中的人民币。 “在这个游戏中,财富的转移主要是通过虚拟货币购买点卡,而点卡则是要用 真金白银购买的,市价从十元到三十元不等,这样就等于是给虚拟货币定了价,比 如十万游戏币等于十元人民币。这样一来,现金交易也就产生了。” 事实上,很多类似的交易每天都在进行着,虚拟货币的使用甚至一度被认为影 响到现实中的货币流通。作为中国第一大休闲游戏平台,腾讯Q 币更是风靡网络。 由于用途广泛而且受到玩家热捧,很快在网上出现了一群Q 币“倒爷”,他们用各 种办法来收购低价Q 币,在淘宝网或者易趣网上注册一个店铺,然后再高价卖出。 更有甚者,一些人不惜铤而走险,通过盗打电话充值QQ号码导致被刑拘,而QQ账号、 游戏账号被窃取的事件也时有发生。 本来,如果不出意外,关杉觉得以自己的身手,很有希望成为一个职业游戏玩 家,或者干脆加入到Q 币“倒爷”的大军中,靠虚拟货币的投机买卖大赚一票。他 一直在往这个方向漂着,直到一个名叫“戏子”的网友出现在他的世界里。