第21节:忍者的基本能力—忍者八门(1) 第二节忍者的基本能力——忍者八门 日本战国时代,是忍者快速发展及活跃的重要时期。基于“用间”本身在战 争中的作用,忍者也越来越多地被投入战斗中。对于一个忍者,武术和知识等基 本能力的高低,也是决定任务成败和自身生死的关键。苦无、忍者刀、手里剑等 基本忍具的使用,如果没有深厚的武术素养和广博的知识基础是很难灵活运用的。 “将全身的效率完全发挥(効率のよい体の使い方)”,这句忍者古训也正从一 个层面说明:为了全面发展,武术和技艺等基本能力的训练是每一个忍者的必修 课程,重要性绝不亚于忍者对忍术与兵法和体能的训练。 忍者,因为地域的差异和所效忠势力的不同,意识形态也大都完全不同。之 前曾经提到,两大忍者势力伊贺与甲贺在内部的结构分类上有着本质的差异。同 样,各个流派对于“忍者”的理解会存在差异也就不足为奇了。正因为如此,流 派内的修炼方式和战略部署的习惯也存在着很大的差异。有意思的是,尽管忍者 各流派之间差别很大,但在基本能力的修炼上却出乎意料地一致——都是以技艺 的磨炼、武器的使用、火药的掌控、野外求生和基础医药学等作为必修科目的。 这些科目,被统称为“忍者八门”。 中间插一下,漫画家岸本奇史的作品《火影忍者》中,凯和洛克? 李师徒二 人使用的一种叫做“八门遁甲”的体术(搏击忍术)和这里所说的忍者八门技艺 完全不是一回事。前者源自中国的奇门遁甲之术,是通过打开控制身体能量的8 个穴道在短时间内获得更大的杀伤力和速度的一种忍术。 而“忍者八门”,是指一个忍者修业中的8 种必修科目。上一章所说的训练, 针对的是忍者必须具备的身体素质,也就是我们所说的“硬件设施”。而这里的 “忍者八门”,便是成为一个忍者所要掌握的基本技艺,也就是我们一贯认为的 “软件基础”。若不能够完全掌握忍者八门,是不够格成为一个忍者的。 尽管“忍者八门”这词是近代户隐流忍术34代目继承者初见良昭先生提出的 系统主张,在早期忍者全部流派中是否已经有这样的明确术语还是不明确的,但 是,忍者文献中提到的所有有关忍者基本技能修炼方面的主张,也都是这“忍者 八门”中所包含着的。 所谓“忍者八门”是指:骨法、气合术、剑术、枪术、镖术、火术、游艺、 教门。 骨法 忍者八门中的骨法,是由一种被称为“手乞”的古武术演化而成的格斗技巧。 据传说,“手乞”是由中国唐朝名僧鉴真大师东渡日本时连同佛法一同传到日本 的。经过日本的吸收转化,“手乞”发展为两个分支,其中一个正是大名鼎鼎的 日本国技——相扑,而另一个分支,便是骨法。 虽然相扑与骨法之间有着许多的不同之处,如相扑侧重于表演,骨法侧重于 实战。但在本质上,相扑与骨法是同出一源的,都是一种有关角力的摔跤流派。 就技艺本身而言,真谛都在于一个“骨”字。在现代相扑比赛中,比赛双方中的 获胜者靠的不光是力量。两个重量身高差不多的人进行角力,若想获胜,更重要 的还是一种技巧。而这种瞬间爆发力、利用巧力的方法,就称之为“骨”。忍者 所修行的“骨法”,也正是一对一的摔跤技能。骨法的重点,在于“投、极、打” 三字。其中所包含的意义,就是抱住或攻击对方、爆发力与技巧、摔倒或打击对 方。忍者的骨法修炼,完全遵循着这三个字。正是通过一系列有关的掌力、腿力、 重心稳定、时机把握的训练,忍者才能够充分地发挥骨法的威力,在战斗中赤手 空拳战胜敌人。