电脑游戏:第九艺术还是马桶文化? 作者:温玉 在新浪网呆了这么长时间,贴子倒是贴了不少,就是没几张正经的,一来是懒, 不想写长贴子;二来俺没啥文化,肚子里缺墨水,只能眼看人家在哪里长篇大论的 拽文,没咱插嘴的份儿。不过,老这样下去也不是办法,这两天请病假无事,玩游 戏又头晕,干脆也编两张贴子灌灌水,俺平常特羡慕文化人,这回也混充他一把。 这两天游坛比较大的事儿大概就是那个什么“乐之声”电话游戏被迫关闭了, 说实在的,刚一在去年大众软件上看到这个游戏的广告时俺很不以为然,觉得这不 过是和大多数声讯台一样,都是J商骗小孩电话费的把戏(实际情况当然也差不多), 俺们这里也没开通,俺当然也没兴趣(更恰当的说,怕俺爹拿着电话费收据扒俺的 皮)拨长途去玩这个劳什子,不过根据情况来看它就是一种给没条件上网的人玩的 MUD,没啥新鲜的,后来就慢慢忘了这码事。 可近两天才知道,“乐之声”被强迫关闭了,原因是学生家长不答应,众说纷 纭,罪状列了一大堆。这倒反而让俺来了兴趣,不在于被迫关闭这件事本身,而是 以前从没想到这个东东居然那么吸引人, 有那么大的影响。不过,至于电话MUD是 好是坏,关闭是对是错,甚至游戏的地位这些话题许多网友都有贴子讨论,俺也没 参与过,也没调查过,也没发言权,真正引起俺兴趣的是“关站”事件的起源来自 某国家级大报记者的一篇文章,这不禁勾起俺的某些联想。大家可能还记得一两个 月前也是一张大报上刊登了一篇大记的文章,把市面上能看到的游戏一个没糟践, 统统批了个狗血临头,说实在的,要是他们本着负责任的态度,客观公正的评价游 戏的利弊,引导玩家趋善避恶,给家长提出一些有用的建议,当然也包括揭露不好 的东西避免青少年受毒害都是记者份内的事,不但无可厚非,还应该向他们表示敬 意。但一段时间以来拜读了不少类似的“大作”,可能是俺眼拙,横竖怎么也看不 出来上面所说的那些,反而总有点不对劲的感觉,这不禁让俺对他们写这些文章的 根本目的产生了怀疑,最大的疑点是:他们懂不懂游戏,如果一窍不通,那文章的 根据又在何处;他们到底是真想规范游戏市场,为电脑的发展作贡献呢,还是干脆 就是迎合某些人的口味,造一个什么样的舆论,醉翁之意不在酒呢? 俺是粗人,这些事也想不通,也懒得细想,这两天流感闹得浑身没劲,翻翻东 西找出一篇早以前参加扫盲班时写的作文,也是写电脑游戏究竟应该处于一种什么 地位的,还挺符合这两天的形势,想起以前尽贴空贴,浪费新郎的网络资源,这回 咱也作点贡献,灌他一小瓢水。 (本文言论文责自负,与新浪网无关,请“正统”人士保持克制,如有不适请 速离开) 电脑游戏----第九艺术?马桶文化? 不知从什么时候,关于电脑游戏的争论渐渐多了起来,赞成者说电脑游戏是人 类智慧的结晶,是通往电脑世界的阶梯,甚至可称为”第九艺术”;而反对者则说 玩游戏是”玩物丧志”,是对青少年的毒害,甚至把”眼镜”比例大幅度增加也统 统归咎于电脑游戏的身上……唇枪舌剑,各执一词,辩得不亦乐乎。笔者作为一位 游戏迷兼忠实支持者, 却一直无意参与这场争论,这倒没有什么其它的原因,只是 我觉得,对于任何一件事物,每个人都有保留自己看法的权力,从古至今,新的事 物被人们从怀疑到认识直至接受总有一个很艰难的过程,但这件事物如果确实对人 类有益,能够顺应时代发展的潮流的话,它最终会被大多数人所理解和接受的。” 桃李不言,下自成蹊”,从这几年游戏市场越来越火爆,许多人由敌视游戏转而让 游戏在自己的生活中占有一席之地,电脑游戏已经成为人们(尤其是高知识阶层)重 要的休闲方式之一,健康有益的游戏为我们所带来的其它东西无法替代的乐趣等种 种来看,我们似乎已经没有必要再为电脑游戏是好是坏、算不算艺术的问题多费口 舌了。所以看到朋友还只敢背着父母偷偷的玩游戏,我只是安慰他一切会变好;看 到中央台的”实话实说”节目中许多人在面红耳赤的争论应不应该让孩子玩电脑游 戏,我不过一笑置之;就算看到在《电脑报》上刊登的一位大学生因为玩游戏而被 校方禁止使用计算机的遭遇,我也是同情多于气愤……但是,此类事情一而再,再 而三的发生,而且一次比一次荒谬可笑,一次比一次蛮不讲理。终于,那些愚蠢无 知,而又自以为是,习惯于指手划脚的……(实在不想说难听的话)使我忍无可忍。 去年从天骄创作室听说过这样一件事:一位玩友在信件中说,他的老师——某 名牌大学中文系的一位知名教授,因为一篇文章中称电脑游戏为”第九艺术”而大 发雷霆,当众痛斥之为”胡说八道”,这还不算,又指责游戏评论攻略等诸文章皆 为”马桶文化”,大有与电脑游戏不共戴天之势。再加上最近某国家级大报记者对 于电脑游戏近乎疯狂的仇视,“乐之声”被查封的事件……,这时我要再不说点什 么,那就真的对不起LARA、对不起KANE、对不起灵儿、对不起DIABLO……对不起所 有这些不知曾经给我带来多少欢乐,陪我度过多少不眠之夜的朋友们,更对不起我 自己的良心。 这些年来,我们已经习惯了父母师长的白眼,经多了”不务正业”的呵斥,听 腻了”玩物丧志”的警告,渐渐的麻木起来。突然一日有人提出欲将电脑游戏归入 艺术之列,称之为”第九艺术”,让迷惘已久的玩家们如忽闻仙籁,不由精神一振, 腰杆似乎也挺直了许多。虽然提出此论点者仍未敢过于放肆,只是把游戏小心翼翼 的放在了各种艺术形式的尾巴----第九位也是最后一位上,可偏偏还是触动了卫道 者的”逆鳞”,立刻就有人大骂其”离经叛道”,是”伪艺术”、”马桶文化”, 又给刚刚喘了口气的游戏迷们当头一记闷棍。 那么,游戏真的就不配称为艺术吗? 艺术真的就那么高不可攀吗?究竟什么才配称得上”艺术”二字呢?让我们一起来探 求一下。 何谓艺术? 艺术是通过塑造形象具体地反映社会生活,表现作者思想感情的一 种社会意识形态。(辞海缩印本P550)。从这条解释来看,似乎并没有规定什么形式 才配称得上艺术,什么形式不配称为艺术。自古至今,人类就把社会生活各方面的 典型事例升华提炼出来,逐渐演变成各种各样的艺术形式。从宫廷的黄钟大吕,到 田间的闲散小调;从远古的祭祀仪式,到今日的影视戏剧;从披阅十载,增删五次 才完成的宏篇巨制,到兴之所至,信手拈来的一首打油小诗,艺术无时无刻不伴随 在人们的身边,从来没有因为表现形式和作者身份的不同降低它本身的价值。所谓 的”高雅”与”低俗”之间其实并没有那么深的鸿沟,古代身份最卑微的劳动人民, 他们能创作出《诗经》中许多千古不朽的诗篇;而终日风花雪月,吟诗作赋的”大 人君子”们,流于平庸者甚众, 作品真正能够流传至今者不过寥寥。可见某种艺术 形式对人类历史的影响并不在于它是否”高雅”,而是看它能否真实客观的反映所 处时代的社会生活。我读过雷军(北京金山公司经理)的一篇文章《程序人生》,其 中一段话给我印象十分深刻∶”石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。但正 是这些石匠,给我们留下了多少文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这些 石匠给我们留下了无穷的文化财富。”短短几句,正道出了艺术的真谛。至于艺术 的表现形式,更是与人类社会发展的足迹紧密相连的∶造纸术的发明导致了文学艺 术的蓬勃发展,至今书籍仍是人类的骄傲;照相术的发明带来了摄影艺术;电影电 视的发明又给艺术的发展带来了翻天覆地的进步。每一次技术的革新都会为艺术的 发展带来一次质的飞跃,而电脑的出现无疑是历史上对人类影响最大的技术革新之 一。依附于先进电脑科技的电脑游戏,有着非常大的潜力----在电脑科技以惊人速 度发展的同时,电脑游戏也得以不断的更新自己的表现形式,不断的给自身注入新 的活力。纵观这几年电脑游戏发展的历程不正证明了这一点吗? 这个优势,即使是 技术同样发展很快的电影电视也难以望其项背。我敢毫不夸张的说,其它艺术形式 能够做到的,电脑游戏也能够做到;而许多电脑游戏能够做到的,其它艺术形式却 未必做得到。电脑游戏相对与其它艺术形式最大的特点就是它具有强烈的参与感, 能使玩家深深的溶入所要表现的环境氛围之中。在游戏世界里,你可能会成为一位” 身负三尺剑,一马走江湖”的侠客浪子,了结尘世中的恩恩怨怨;也可能会成为运 筹帏幄,决胜千里的将军,完成统一天下的伟业;甚至能作一位”未婚爸爸(妈妈)”, 把自己的”孩子”抚养成人。总之,所有人的儿时梦想,几乎都在能电脑游戏中” 实现”。这种全新的诠释方式是其它任何的艺术形式都不可能做到的,而这一点也 正是吸引无数人如痴如醉,乐此不疲的玩游戏的原因所在。在《仙剑奇侠传》里我 们经历了刻骨铭心的爱恨情仇, 生离死别;在《C&C》中我们经受了血火的洗礼, 体会到了战争的惨烈;从《地下城守护者》我们懂得了善恶的标准并不是那么简单, 邪恶有时仅仅是出于无奈……尽管与其它几种相对成熟的艺术形式相比,它的表现 力还很肤浅,甚至有些幼稚,可这正是任何一种艺术形式从出现到逐渐的完善所必 须走过的路程。至于有人提出”艺术必须经得起时间的考验,电脑游戏更新太快, 难以经受时间的考验”的论点,更是荒谬至极。照此看法,恐怕只有腐儒的故纸堆 才可称的上”艺术”了。世上没有一成不变的东西,所有艺术形式都毫无例外的在 不断更新,不断进步,只是由于条件所限,发展的快慢不同而已。电脑游戏更新得 快,正符合信息社会信息更替频繁、技术高速发展的特征,而且更新的只是它外在 的表现形式,它的内涵和精神是永远不会变的。话说回来,持那个观点的人又凭什 么说游戏经不起时间的考验呢? 把对游戏看法不同的人作一次统计,我们不难发现,赞成者以青少年居多,而 反对者大部分是我们的长辈。可我敢说,反对游戏者恐怕没有人真正的玩过 (哪怕 是只有一个) 电脑游戏,而是出于对自己所不了解的新事物的一种本能的恐惧,以 及一些道听途说的闲言碎语,便畏之如洪水猛兽。我个人认为年龄不应该成为引起 分歧的原因。事实上,长辈们还是开明者居多,我们不妨劝说他们接触一下电脑, 通过实践使他们明白,电脑实际并没有那么神秘,游戏也绝没有那么可怕,慢慢消 除掉他们”恐游戏症”。 再回头看一下游戏本身、制作者和玩家这方面,我们也要清醒的看到,游戏本 身确实存在着不少的缺点和问题,反对游戏者也有很充分的理由∶某些制作者不负 责任,粗制滥造,很多作品平庸低劣,使购买者没有得到应有的回报;有的游戏含 有不健康的内容, 渲染暴力色情; 还有些游戏甚至包含反动内容,如“老样板” 《提督的决断》等等,更是给电脑游戏的形象带来恶劣的影响。再从玩家这方面说, 我们不得不遗憾的承认,在接触过电脑游戏的青少年中,的确有很大一部分人沉溺 于游戏之中难以自拔,导致学习成绩大幅度下降;对于视力的影响更是使电脑游戏 背上了”眼睛杀手”的恶名。所有热爱电脑游戏的人都应该从我做起,努力塑造维 护电脑游戏健康美好的形象,制作者要树立精品意识,不断创新,真正制作出有品 味,够层次的优秀电脑游戏;玩家们也需要把握自己,做到玩物不丧其志,把电脑 游戏作为在工作学习之余的正当娱乐,使身心得到充分的放松,以更饱满的精力投 入工作和学习中去,用优异的成绩为电脑游戏正名。真金不怕火炼,公道自在人心, 电脑游戏究竟是”第九艺术”还是”马桶文化”,相信终究会得到一个正确的答案。 电脑游戏作为一种全新的事物,无论是赞成者还是反对者, 都应该正视这样一 个现实∶不管游戏本身是好是坏,也不管它配不配称为艺术,它毕竟已经存在了下 来,而且正在不断的完善和发展。这个事实是不以任何人的意志为转移的,与其千 方百计费尽心机的来扼杀它,还不如共同想办法来剔除它身上存在的缺点,弥补它 的不足----绝大多数反对游戏的人,并不是反对游戏本身,而是反对游戏中存在的 消极的一面。正如水能载舟亦能覆舟的道理一样,任何事物都有其两面性,关键是 怎样利用好的一面为人类造福,尽力避免坏的一面对人类的影响,这需要所有人都 为此付出自己的努力。大家不管持什么看法,初衷都是为了使我们的生活更加美好, 多一些明媚的阳光,少一些阴暗的乌云,只要静下心来好好聊聊,深入探讨,充分 交流各自的看法,彼此是可以理解的,相互都能学到不少新的东西,这样对每个人 都有好处。只是对那些极少数对电脑游戏抱有根深蒂固近乎偏执的成见 (甚至连他 们自己都说不清原因) 的人,我想奉劝一句话∶也许这个世界真的会发展到”只有 偏执狂才能生存”,但是无论什么时候,同样也只有通情达理者才能赢得人们的尊 重。