第一章 我意网游之游戏设定(1) 时间对比:1 :2 即现实1 小时= 游戏时间2 小时每人每天只能上游戏时间为 12小时pk系统:杀一人边黄名,二人红名,不受保护,任何人都可以杀你。 种族:暂时只有人族职业分为普通职业与隐藏职业。 普通职业为:(东方)剑客〈以力量为主〉,游侠〈以敏捷为主〉,术士〈以 智力为主〉,(西方)战士,魔法师,弓剑手(西方暂时不开通)。还有就是生活 职业,你可以先也住职业为住,生活职业为副。 游戏里有饥饿、疼痛、疲惫、睡眠等等各种生理反映。 玩家死亡将会随即掉落身上的装备与包袱里的物品,红名的全爆光。 死亡的惩罚死一次掉一级。 有关武器的设定 白武器(没有属性) 银武器(有属性,但不多) 金武器(有属性,只比银多一点) 暗金武器(比金武器多一点) 神器(很少见) 有关BOSS设定 怪物分等级,各个怪物都可以升级,等级高了,列为BOSS行列 BOSS分为 准BOSS BOSS 超级BOSS 怪物的名字和传奇加奇迹里的差不多。 技能你可以自己发明。 武器有 首饰:4 个戒指 2 个手镯 2 个项链 1 双鞋子 1 个头盔 2 个手套 2 个护腿 还有就是披风,但很少见,只有打超级BOSS才能爆到 力量:决定人物的物理攻击力、以及所能带的负重多少。 敏捷:决定人物的攻击命中率、攻击速度、以及回避率、施法速度。 体质:决定人物的生命力多少、生命回复速度、生命值上限。 智力:决定人物的魔法攻击力、辅助魔法效果、魔法值恢复速度,魔法值上限 多少。 魅力:基本属性中特殊一项,系统自动给予,可见,不可更改,最高为10. 除开魅力以外的四项基本属性,每次升级都会给予相同的属性点进行分配。 其他属性 物理防御力:取决于装备、体质 魔法防御力:取决于装备、智力。 致命攻击率:取决于幸运、装备,属于不可见。 致命回避率:取决于幸运、装备,属于不可见。 命中率:取决于敏捷、装备、武器重量、技能等级,武器熟练度。 回避率:取决于敏捷、装备。 攻击速度/施法速度:取决于装备属性、武器熟练度、敏捷。 另外还有特殊属性 幸运:(隐藏不可更改),决定角色致命攻击几率、致命攻击回避率,以及怪 物掉宝率。系统随机给予。 悟性:(隐藏不可见),悟性的多少与根骨的好坏有着密切关系,另外悟性也 是决定学习技能的快慢,以及学习技能的深浅。 声望:可见,完成任务,特殊任务,取得称号都可以获得声望,当然触犯法律 同样也会降低声望,声望也是领取领地、建里帮派、组织、骑士团、受封的必要条 件。 关于技能的分类: 一般技能分为:初级、中级、高级、终极。 关于角色职业分类: 玩家刚开始游戏时,统一都是初学者,初学者分为1-10级,在初学者期间,每 升1 级玩家可以获得1 点能力点数,可以随意分配在力量、体质、敏捷、智力上面。 初学者只要符合一转职业所需能力点数,就可以去初学者工会转职。 生活职业,任何玩家都可以修炼,特殊职业修炼之后,可以获得称号, 称号可以分为:学徒、中级、大师级、宗师级。以后特殊职业的升级主要取决 于对于自己行业技能修炼的程度。) 商人:要求智力12,基本技能:讨价还价(在NPC 处买卖东西可以讨价还价, 取决于个人智力,魅力,幸运成份,只有商人才能开店,摆摊做生意。) 铁匠:要求力量11,体质8 ,基本技能:采矿(能够开采矿石,矿石分为铁矿、 铜矿、银矿、金矿、晶石矿,好坏品质取决于、幸运,悟性) 医者:要求智力13,体质7 ,基本技能:采药。(同样也有各种药材,好坏取 决于、幸运,悟性。) -------- 世纪文学