33.作战过程中的侦察
一旦与敌开战,主力部队投入战斗,摩托化游击部队应集中在主力部队翼侧,
向敌翼侧和后方攻击。由于在接近敌人机械化部队的情况下,采取这种行动可能是
危险的,因此,应由侦察和搜索坦克来遂行主要的侦察任务。摩托车辆和装甲车逐
步向外运动,在翼侧监视所有的敌接近路,并及时报告向己方进攻的车辆。
虽然作战中最重要的是,大量汇集有关敌人的情况,但只有能预见到敌人可能
采取的作战行动并作好对付其行动的准备,这种情报汇集才有价值。这并不是说,
如果敌人可能采取六种作战行动,己方也必须制定六种作战方案;己方可以制定一
个包括六种有效对策的作战计划。
[ 注:1941年11月,英国在利比亚的进攻计划的主要缺点是缺乏灵活性。当时
有人曾设想,如果隆美尔将军受到突然袭击,他会后退的。当发生这种情况时,隆
美尔并没有这样做,其结果是坎宁安将军的计划破产了,他的一系列行动就乱了套。
正如《泰晤士报》驻开罗特约记者1941年11月25日所报道的,“他们没有明确的界
限,没有明确的计划,而是大量遭攻击的坦克实施机动、进攻和反攻,总之一片混
乱。]
如果不采取上述做法,那么就应选择下述一种做法:或者将部队分编成各个支
队,或者保持一支强大的预备队,以便对敌人实施决定性的打击。必须有计划地实
施侦察,以便对敌人可能采取的作战行动采取对策,排除敌人不会采取的作战行动,
从而使预计的敌人可能采取的作战行动基本上与敌人实际的作战行动相一致。如果
不能从地面上侦察敌人的预备队,那么必须对它进行不间断的空中观察。侦察飞机
不仅要与指挥部经常保持联系,而且要与摩托化部队和装甲部队保持联系,以使它
们根据飞机报告的情报进行战斗。
除了上述各种侦察手段外,不能忽视的是,每个部队都负有侦察、战斗和保卫
自己的任务。在机械化战争中,更需要这样做,因为部队通常疏开配置和快速运动。
今天,部队的侦察速度较慢,侦察工序繁琐。首先根据任务进行侦察,然后将全部
情报报告指挥部,指挥部对情报进行摘要,再下达新的或修改的命令。现在我们必
须记住,机械化部队每小时可以前进二十英里,每隔半小时作战情况会发生很大的
变化,因此,作战部队等待命令这种做法是行不通的,但它们必须根据计划作战。
那么怎样才能建立这种控制呢?我认为解决的方法是:将所有地图划分成许多方格,
每个方格标有号码,如果是坦克用的地图,应标明哪些地方适于坦克运动,哪些地
方坦克运动有困难,或不能运动等情况。
[ 注:采用这种方法的目的不是要保守秘密,而是要加快运动和作战行动的速
度。]
制定的计划应有几个选择方案,每个指挥官均应知道这些方案。作战一开始,
飞机应立即飞入蓝天。此时,指挥官为了指挥作战要了解哪些主要情况呢?他要了
解:其所属各部队的位置、敌部队的位置和实力,己方各部队的作战行动、敌人的
作战行动以及己方各部队的状况。还有其它各种情况,但作为举例,上述这些情况
也就足够了。然后,给这些情况编代号:地图上每个方格标上号码,每个部队标一
个代号,如Ex、Zw等。作战行动的代号是,A 表示进攻,B 表示扼守,L 表示后退,
D表示运动等。实力则用文字表达。态势的代号是:E表示良好,F 表示一般,G 表
示不佳。接着将电文从前线传到后方或指挥中心。电文是:“Ex100AEnl01fiftyD98F”
或“在100 地点的第1 营进攻101 地点的敌人,其兵力估计为50辆战斗车,正向98
地点运动,其态势一般。”
在指挥部,在野外,或在坦克内,指挥官将如摆棋盘那样,设置一个标有方格
的地图。图上每个方格有几个小孔。在地图附近放一个盒子,盒内装有涂色的标有
号码和字盘的塞子或小钉( 如玩王牌游戏所用的那种塞子) 。作战一开始,就设立
地图板,当电文通过无线电陆续传来时,记录员将根据情报在方格之间来回移动塞
子,并改变它们的号码或字母。随作战情况的发展,指挥官以同样的代码修改其计
划,并将其代码命令发送到所属部队,或由战地指挥官机断行事。这样,他可通过
无线电发出如下命令:“ExEyAEzFxBFyFzD213GxD209”,其内容是:“第一营和第
二营进攻敌人,第3 营和第4 营牵制敌人,第5 营和第6 营向213 地点推进,第7
营向209 地点开进。”
采用此种方法要掌握两个重要环节:(1) 指挥官必须不断掌握情况;(2) 其下
属部队指挥官须参照总的指导思想机断行事,而不能按解释性命令行事。
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