第一节
这次,罗梅洛的肥皂泡破灭了。
id的人们于一个阴沉的下午抵达麦迪逊,但发现眼前的一切并不像罗梅洛和汤
姆所描述的那么缤纷多彩。他们站在一片杂乱的建筑群中,周围每一幢房子看上去
都差不多。和他们在什里夫波特的湖畔小屋比起来,这里简直是个垃圾场:没有院
子、没有湖光、没有快艇。他们走向大厅时,路边不是绿树成荫的小道,而是两个
面目狰狞的毒贩。
他们所谓的办公室是一套有三个房间的公寓,每个人还都另有一套公寓作为住
处,唯独卡马克是最无所谓的,他就睡在办公室的阁楼里。最惨的要数艾德里安,
在其他人只需要穿过一个停车场就可以回到住处的时候,本已很不情愿离开家乡的
他,现在又只找到个在小区另一头的公寓,上下班都要开车。最开心的是罗梅洛,
他有了个全新的开始:新的女朋友,新的游戏。汤姆也很高兴,他又回到了他长大
的地方,他喜欢这里的学校环境。唯一让这两个家伙觉得别扭的就是詹森,他看起
来完全不合群,但他是卡马克的好朋友,卡马克不想让他离开。
尽管是几家欢喜几家愁,他们还是马上投入了《基恩》第二个三部曲的开发工
作。经过几个月的共事,他们配合得越来越默契。卡马克和罗梅洛的步调完全一致,
一个在改进游戏核心引擎,另一个忙于编辑器和辅助工具,没有任何事物可以让他
们分心。某个晚上,他们正在忙碌的时候,贝丝带着几个女伴来到id的办公室,她
施尽浑身解数想吸引罗梅洛的注意力,但罗梅洛却视她为无物,贝丝气急败坏地喊
道:“你咋就不想和我回家做做爱呢?!”
“因为我们要工作。”罗梅洛坐怀不乱。卡马克在一旁大笑。
汤姆也无比专注。《基恩》的成功像是给他注入了一针强心剂,这把他的想像
力激发到了一个新的高度,他创作的角色愈发姿态万千,譬如挎着枪的土豆人、结
结巴巴的毒蘑菇,还有他最钟爱的小笨鱼——长着大门牙瞪着一双傻眼的绿色小家
伙。
艾德里安仍和以前一样对这些可爱的角色毫不感冒,但他还是尽他所能地把这
些无聊的角色画得栩栩如生。他的作品变得更加精细多彩,丝毫不比市面上最棒的
游戏逊色。尽管他对汤姆、基恩、麦迪逊的怨气越积越多,但他现在找到了一个发
泄手段,譬如把基恩画成眼珠凸出喉咙撕裂的样子,在把那可爱的基恩和这痛苦的
基恩来回切换时,笑容浮现在了他的脸上。
《基恩》的工作在顺利进行,支票也在源源不断到账。卡马克得以抽空出来继
续研究三维主视角射击游戏。最新的进展来自于他从罗梅洛口中听到的一项技术,
这也是他和罗梅洛这对拍档互补互助的一个方面:卡马克精于图像编程,但他对游
戏制作圈里发生的事情没有兴趣,他从来不算是一个真正的玩家,他只是制作游戏,
就像他只做《龙与地下城》的城主,但从不参与探险一样;罗梅洛恰好相反,他关
注所有的事情、所有的游戏、所有的制作者,而正是这其中的一个制作者,让他们
了解到一项新技术:“材质贴图”(texture mapping )。
材质贴图是指把一幅精细的纹理图片应用到游戏中某个物体的表面上,这样就
可以画出一面由砖块构成的砖墙,而不是一个毫无质感的棕色方块。罗梅洛从保罗·
纽拉斯(Paul Neurath)那里听说了这个词,纽拉斯的公司“蓝天制作”(Blue Sky
Productions )正在开发一个叫做《地下创世纪》(Ultima Underworld )的游戏,
这款游戏将由创世纪系列原作者盖略特的维真公司发行。纽拉斯告诉罗梅洛,他们
正把材质贴图应用于三维世界里的多边形上。罗梅洛的第一反应是:“酷!”他立
刻挂掉电话,挪到卡马克旁边:“保罗跟我说,他们正在用材质贴图制作游戏。”
“材质贴图?”卡马克在脑海里琢磨了一下这个概念,几秒钟后,他告诉罗梅
洛:“我也能办到。”
然后就诞生了《墓窖3D》,玩家以主视角穿行于灰色砖块砌成的甬道中,墙壁
上布满绿色污迹,相比起《气垫坦克》里单调连续的色块,这是个很大的飞跃。而
且,玩家可以通过绘制在屏幕正下方的一双手发射出火球,那就仿佛看到自己的手
臂伸入到屏幕里一般,由此,id巧妙地给了玩家一个强烈的暗示:你不只是在玩游
戏,你就在游戏里!
《墓窖3D》先于《地下创世纪》半年发布,尽管盖略特的名人效应使那款角色
扮演游戏吸引了更多目光,但可以说是他们合力把三维游戏推到了一个更让人沉浸
的高度。当斯科特·米勒看到《墓窖3D》时,他只有一个念头:“我们要做一款这
样的共享游戏。”
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